100回目指して
9月末から今日まで毎日更新してみました。意識して。日常生活のほうは変わり映えも無く非常にネタに乏しいため困ったものですけど、大丈夫。私は元気です(謎
まぁ、もともとテレビやらゲームの感想がメインなので書く必要は無いかもしれませんが、それを言っちゃうとみもふたもないわけで。
100回更新くらいまでは、やめずいきたいですねぇ。
あ、毎日更新ではなくこのブログをという意味でw
【ガンダムバトルクロニクル】
意外と面白い(失礼
「ガンダム関連のゲームなんて馬鹿みたいに数出してるだけじゃん、テイルズやドラゴンボールみたいに。ショップの中古ソフト棚にズラリと並んでてキモいよ」などと思ってたりもしましたが(さらに失礼
このソフトの前作にあたる「ガンダムバトルロワイヤル」はやったことないので改良点等の情報はわかりませんけど、結構力が入っている作品のように感じられます。
まず機体の動きが非常に滑らかで、動かしていて楽しいですね。エフェクトやグラフィックも思っていたより綺麗です。当然機体ごとにモーションが異なっているのでただ見ているだけでも面白いと思います。中にはありえない動きをするMSいますし。
次に機体数。私はまだ0083暦までしか進んでいませんが、それでも軽く20体近く出てます。連邦軍側でやっているのでこの数字ですがジオン軍側だとさらに増えてそう。
機体チューンは増減がリスク無しで自由に行える他、不必要な能力を削って別の能力を限界以上にあげることも出来るため、個性を付けさせることが可能です。(例:敵がビーム兵器しか使ってこないミッションでは実弾防御を下げてビーム防御を限界以上にする等)。
機体差は若干あるものの、1機フルチューンする時間は慣れてくれば10分程度で最大値まで上げる事が可能なのでコロコロ乗せかえる事も気軽に出来ます。
ミッションの数も、私がクリアした0079暦は16ミッション。内4つがミッション中に内容が分岐するチェインミッションとかなり豊富です。オールSSは相当厳しそうですが、オールAくらいなら比較的簡単にいけるかもしれません。
機体だけではなくパイロットも育成が可能で、ミッション中の行動に応じて能力が上がっていく仕組みになっています(例:射撃ばかり行えば射撃の数値が上昇する)。まずゲーム開始時に自分の分身であるパイロットと、僚機のパイロットを作成することになるのですが(選択可能なオリジナルキャラは男4:女2 個別にボイスあり 能力、限界値差若干あり 名前自由 ニュータイプかオールドタイプの選択あり)あまり自由度は無いものの個性がしっかり分かれています。ミッションが進むと原作キャラも育成が可能です。
さて欠点は操作性の問題でしょうか。ある程度ボタン設定は変えられるものの、アナログスティックでロックオンをチェンジしなければならないため(つまり移動とロックオン変更操作を左手で同時に行わなければならない)結構不便です。単純にロックするだけならばRボタンでできるんですけど・・・。2機VS多数が基本のゲームなので。
それから宇宙戦。これは致し方ない部分もあるんでしょうけど、やはり操作し難いですね。距離をつめるか先を読まないと敵に攻撃をあてることがかなり大変です。あと気が付いたらMAP端に追い詰められているなんてことが多々あります。ビット、ファンネルを持った敵には、慣れていない人は相当苦戦させられるんじゃないでしょうか。
操作性以外の欠点は今のところ特に見当たりませんので、UCガンダムが好きな人、長く遊べるゲームが好きな人には特にオススメできるソフトだと思います。チュートリアルもあって親切設計ですし。
【東方風神録】
やっとこさインストール。で、さっそくプレイしました。
こっちも面白いね!
前2作品が結構特殊なSTGだったんですが、今回はシンプルです。永夜以前に戻った感じ。まだ誘導タイプの霊夢しか使っていませんが、相変わらずの弾幕の美しさ。背景もついつい見とれてしまいます。直後に被弾したりしますが(汗
音楽もいつものように素晴らしい曲ばかりでした。文のテーマ曲がかわっていたのは残念ですけど。多くの同人サークルがまた色々アレンジCDを出すんだろうな(´・ω・)
私もたまに買うので、全然悪いとは思いませんが。いい曲もありますし。ただえっちな薄い本はほんと勘弁してくださいw
相当コアな熟練者ではないためイージーからはじめてみましたが、結構難しい・・・。特に速い弾がうまく回避できません。おかげさまでラスボス戦でゲームオーバーになっちゃっいまして、まだクリアしてなかったり(駄目
うまくなったところで自慢する相手もいませんけど、ハードモードはクリアしたいなぁ~なんて思ってます。
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